Cultivons la curiosité
Je n'ai jamais eu de jeu de football sur une console portable, du moins de mémoire, j'ai peut être un vague souvenir d'un jeu sur le premier GameBoy, mais je ne sais plus si on me l'avait prêté ou si je l'avais acheté. Bon, on s'en moque me direz-vous à juste titre. Nintendo Pocket Football Club est un petit jeu téléchargeable sur l'e-Shop de big N. Pour 14,99€, vous trouverez un jeu de gestion sur le football, à l'esthétique enfantine, mais ayant pourtant une profondeur de jeu très sympathique.
Vidéo de Nintendo France.
J'avais acheté ce titre lors d'une petite promo sur l'e-shop, 11,99€ il me semble, sur les conseils de Inod, au début j'étais perplexe, mais après avoir lu son test (lien dispo à la fin de cette chronique), ainsi que la vue d'une bande annonce sur l'e-shop, combiné avec la réduction de prix, j'ai craqué quoi. Le jeu se prêtant parfaitement à la portable de Nintendo.
Allez, on débute par la création de son équipe, en la nommant, choisissant les maillots domicile - extérieur et gardien. Ensuite on choisit sa tactique, sa formation disons, 4-4-2, 4-5-1 ou classique 4-3-3, à vous de voir celle qui vous convient. On se retrouve avec des joueurs inexpérimentés, et allons donc devoir entraîner tout ce petit monde afin de gravir les échelons de la ligue.
Il faudra cependant gérer la fatigue et les différents enchaînements de matches amicaux ou officiels, tout en fortifiant sa team.
L'entraînement est assez ludique, en match vous gagnez des cartes de différentes couleurs, cartes vous permettant de renforcer le tir, la force, l'endurance, le sens tactique. Mieux, avec les bonnes combinaisons (on peut utiliser 3 cartes par joueur), vous gagnerez un bonus, et vous verrez les stats augmenter plus vite que la normale.
Très ludique, cette façon d'augmenter les capacités des joueurs possède cependant un défaut, il faut enchaîner les matches pour gagner ses précieuses cartes, et ensuite soit faire des expériences pour trouver les combos, soit tricher et aller voir sur le net... au choix. Cependant, il existe une astuce qu'Inod m'a donné, il suffit d'enchaîner les matches en ligne, ne fatiguant pas les joueurs, de plus, comme vous n'avez pas besoin d'être actif pendant les matches, et que le résultat ne change rien aux cartes gagnées, vous pouvez laisser votre petite 3DS d'amour se démerder. Et à vous les ca-cartes! C'est cadeau.
Après s'être bien entraîné, avoir un joli maillot, un beau fanion (j'ai omis de vous dire qu'il fallait créer un fanion), la formation, la tactique, la composition, tout ça défini, il est temps de faire un match. Officiel ou non, au début du match on voit une stat vous donnant vos chance de gagner, perdre ou faire un nul. Dès lors, votre travail est passif, vous pouvez faire un changement, définir une stratégie offensive ou défensive, on peut voir les statistiques en cours, le nombre de tir, l'occupation du terrain. Bref, pour un petit jeu, les données me semblent complètes, et permettent de se prendre pour un mini Guy Roux, ou Didier Deschamps si vous préférez.
Le match se déroule, soit devant vos yeux, bon, vous glandez pas grand chose, mais ça permet un peu de piger comment fonctionne votre équipe et votre tactique. Ou alors vous faites la cuisine, le ménage sans vous préoccuper de votre console portable préférée (qui ose dire "je préfère la PS Vita???"), c'est l'aspect pratique du jeu, on peut le laisser faire le match, en cherchant parfois à influencer le jeu en faisant des changements ou pas. Mais c'est aussi le point faible, se retrouver aussi peu actif pendant le match, ça peut être pénible, voir chiant, heureusement les parties sont très rapides (manquerait plus qu'elles durent 1h30).
Durant ces matches, il y a une feature qui m'a définitivement fait craqué pour ce jeu. Les commentaires des supporters, hilarant je trouve, c'est drôle de les voir déprimer ou au contraire s'enthousiasmer, en plus le chara design presque SD tout meugnon rend les joueurs et les supporters attachant.
Bon, je ne vous cache pas qu'au début, les victoires ne viendront pas seules, il y a un minimum de taf, et les fans vous descendront en ôtant leurs confiance après chaque défaite, mais rien d'insurmontable, et au bout de quelques heures on accède aux échelons supérieures, nous offrant plus d'adversité, donc un nouveau challenge.
J'ai longuement hésiter à acheter ce jeu, un jeu de football sur portable, moui, de gestion qui plus, re moui. Sauf que là c'est Nintendo, donc accessible, drôle et attachant, si on a pas peur de laisser sa 3DS tourner "à vide", les 15€ demandés me semblent justifié, surtout au vue de la durée de vie incroyable, un monde online sympa comme tout, et donc une très bonne expérience de jeu au final. Vous l'aurez compris, voilà un jeu indispensable à la fois pour les fans de football, mais aussi ceux/celles qui aiment les jeux de gestion pas prise de tête. Un jeu long, fait rare pour un jeu sur portable, un indispensable donc, sauf les allergiques au football évidemment. L'avantage c'est que, comme tout bon jeu Nintendo, il est destiné à tous.
@+
Test : Nintendo Pocket Football Club (3DS - eShop)
Suite à six années de travail, Nintendo Pocket Football Club aurait pu être affublé du surnom d'arlésienne des portables Nintendo, celui-ci n'étant évidemment pas prévu sur 3DS lors du lanc...
http://gamingway.fr/test-nintendo-pocket-football-club-3ds-eshop%E2%80%8F/
Test de Inod sur Gamingway.