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Cultivons la curiosité

Guide - The Legend of Zelda : A Link to the past

Guide - The Legend of Zelda : A Link to the past

En des temps anciens, il existait une chose incroyable, exceptionnelle même. Bien avant l'ère des ordinateurs et donc de l'internet, la seule façon de se documenter sur sa passion était la presse dites "magazine". Oui, bon, il existait d'autres moyens, mais là n'est pas la question. Un magazine, c'est souvent un livre à la couverture souple, de taille respectable (proche du A4 classique), mais avec peu de pages et pas mal d'images. Nous y trouvions pour la presse vidéoludique des previews, tests et autres tips et astuces.

L'orthographe, le vocabulaire et la syntaxe n'étaient pas des priorités, vu que les photos et les notes s'avéraient les choses les plus attrayantes. Avec la poussée de l'internet, cette presse tenta vaillamment de subsister, quitte à épouser l'ennemi afin de proposer une autre expérience. C'était vain, le grand monstre allait trop vite, et son enfant, l'ADSL ou internet haut débit (que l'on nommera l'Internet 2.0), mis un terme à la presse telle que nous la connaissions.

Je ne vais pas faire l'historique de la presse, je vous rassure. Mais dans les années 90 notamment (que j'ai connu), parfois, pour finir un jeu, nous achetions un hors-série de notre équipe préférée, qui offrait un suivi d'un ou plusieurs jeux. Pour 30 ou 40 francs, vous aviez de quoi rentabiliser votre cartouche MegaDrive ou Super Nintendo. Bon, plus tard l'ère 32 et 64 bits aussi. Je me souviens notamment de 64 Player, qui, je pense, était un dérivé de Player One (un de mes magazines préférés), qui avait sorti des hors séries sur Mario 64 et Banjo Kazooie d'une précision spectaculaire. Le siècle allait s'achever sous peu (nous sommes, à vu de nez, en 1997-1998), et le papier n'était pas cher, les pages magnifiques, et les explications richement illustrées.

Ainsi, les guides officielles (de chez Brady Games par exemple) trouvaient une farouche concurrence avec les solutions nettement plus accessibles chez son marchand (ou sa marchande) de journaux. Si je n'ai pas remis les pieds depuis longtemps dans ces boutiques qui donnent aussi accès à des jeux d'argent et parfois à des paquets de cigarettes, il n'en demeure pas moins que j'aime parcourir les solutions de jeux connus ou non. Ainsi, je n'ai guère hésité quand l'opportunité d'avoir le guide officiel en jolie version de "Final Fantasy XV" se présenta. Alors que je n'avais même pas débuté le jeu.

Il en sera de même pour nombre de jeu. Donc, quand L'Écureuil Noir", une maison d'édition, proposa sa ré-édition du guide deluxe de "The Legend of Zelda : A Link to the past", via une campagne de financement participatif, je n'hésita pas un instant. 30€ pour la version deluxe, le livre sera magnifique à n'en pas douter. Une version collector car elle sera introuvable en dehors de ce financement participatif. Il s'agit en fait du guide signé par une partie de l'équipe de Retro-Mag, avec une couverture cartonnée et un papier de qualité.

Nous retrouvons donc le Dr. Lakav, Setzer et Dr. Click à l'écriture de ce guide. Le premier assurant une préface sympathique. On se dit que les 156 pages sont effectivement de bonne qualité, tout comme les captures. Nous reviendrons sur la maquette un peu plus tard. En attendant, c'est joli et lisible, et finalement, c'est un bon produit que nous tenons en main.

Nous avons le droit à quelques informations sur le jeu lui-même, sur les différences entre la version originale japonaise et les versions dites "occidentales". La version GBA est citée, et les quelques pages introductives sont sympathiques et bien renseignées. Mais on arrive enfin à la partie guide.

Présentation des personnages, des ennemis, des objets, tout y est et c'est fort agréable. On a droit à des anecdotes qui viennent parsemer le guide, et ça détend un peu. Arrive les cartes des mondes. Celui de la lumière et celui des ténèbres. On débute donc par toute la partie lumineuse. Et les détails se font en partant du nord ouest en allant vers le sud est, tout en balayant horizontalement la carte. Ceci est un peu déstabilisant. Surtout que les donjons arrivent à la fin, sur le même principe, on a la carte, parfois maladroitement reconstituée, assez difficilement lisible dans le cas des portes et escaliers. C'est là le défaut majeur.

Si dans les hors séries des magazines d'époque, la place ne manquait pas, ici, même si les illustrations via les captures sont belles, la reconstruction de la carte s'avère peu agréable à consulter. D'autant que le format de ce livre est trop restreint. On retrouve un cheminement délicat à suivre sur la carte, car les étages semblent posés un peu là où il y avait de la place, sans trop de logique. De plus, le détail de ce qu'il faut faire fait défaut. Le premier donjon du monde des ténèbres tient sur 4 pages dont 1,5 pour la carte. On passe sommairement sur les dangers qui guettent, ce qui fait dire que ce guide est plus une boussole qu'une carte détaillée de l'aventure.

Alors il y a les personnes qui aimeront ce principe, ou celles qui connaissent déjà le jeu. Et qui arriveront à savourer ce guide à sa juste valeur...sauf si vous avez la version deluxe à 30€. Car si le produit est beau, je connais des livres nettement plus qualitatif en terme de maquette, de photo et de papier, bien moins onéreux. Et c'est en vérité ici le gros problème. Si vous n'avez jamais fait ce jeu, ce guide vous offre quelques points importants pour ne pas rester coincé, même pour le finir à 100%, mais sans jamais nous prendre par la main.

Pour le prix demandé, c'est un peu dommage je trouve. On aurait aimé plus de pages, plus de détail, plus de photos. Oui, L'Écureuil Noir est une petite maison d'édition, et je ne renie pas la qualité du travail fourni. C'est juste que les personnes ne connaissant pas le jeu se retrouveront perdues, ce qui assez ironique alors que l'on a un guide à ce prix là. Le palais de glace par exemple, possède un passage très délicat avec des blocs à faire tomber correctement. Les auteurs ne vous aideront pas ici, vous indiquant même que si vous n'avez pas activé les plots colorés comme il faut, il vous faudra plusieurs heures pour résoudre cette énigme. Mais les mecs (je suppose que ce sont des hommes qui ont écrit ça), je viens de payer un guide 30€ pour ne pas perdre des heures ici.

Je n'ose même pas imaginer comment ils ont évoqué le temple de l'eau dans "The Legend of Zelda : Ocarina of Time" (que nous avons chroniqué dans sa version 3DS). Bref, le guide dans sa version deluxe n'est à réserver qu'à des fans absolus du jeu. J'ai beau le tenir dans mon cœur, ça me fait mal d'avoir mis autant, surtout que sa version "simple" pouvait se trouver deux fois moins chère. Et à 15€ oui, le guide est intéressant. Peut-être avec un moindre plumage, mais dans ce cas-là, l'aspect moins profond que désiré du guide passe mieux.

Si, malgré tout, je ne regrette pas mon achat, je le pense largement dispensable pourtant. Pire, c'est un guide dont je me passerai si je viens à refaire le jeu. Bon, je le connais très bien aussi, donc ça aide. Peut-être l'ouvrirai-je à nouveau pour avoir les 20 cœurs, je ne sais pas. En attendant, ce n'est pas ce guide qui vous permettra d'arriver aisément à la fin du jeu, à cause d'un aspect trop basique dans les conseils prodigués. Ainsi qu'une disposition des cartes qui déstabilise. C'est bien, mais pas indispensable.

@+

P.S. : Le guide deluxe coûte en fait 24.90€, mais c'est bien une contribution de 30€ qu'il m'a fallu payer afin de régler les frais de port.

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